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毒属性ビルドは、かつては蓄積が難しく、サポート寄りの扱いにとどまっていました。
しかし、モンハンNowカーニバル2024:渋谷で初登場したリオレイア希少種の「追い打ち【毒】」から始まり、オオナズチの「霞龍の毒霧」が蓄積の壁を大きく突破。
さらにSeason 6でナルガクルガの「状態異常蓄積時威力UP」が登場し、毒属性はただの補助ではなく、火力の核となる存在へと劇的に変貌を遂げつつあります。
このページでは、そんな毒属性ビルドの歴史的な流れと進化のポイントを振り返りながら、現状の注目装備やスキル構成の背景を詳しく解説していきます。
2024年に開催されたモンスターハンターNowカーニバル in 渋谷で、初登場したモンスターリオレイア希少種。
その装備に備わっていたのが、毒属性強化の火付け役とも言えるスキル、「追い打ち【毒】」でした。
このスキルは、毒状態のモンスターに対して与えるダメージが増加するという効果を持ち、理論上は非常に強力なスキルです。しかし実際の運用には、大きな課題がありました。
当時、「追い打ち【毒】」は毒状態中に火力を出すスキルではあるものの、毒状態にしやすくする手段(蓄積確率を上げるスキル)が存在していなかったのです。
どれだけ毒属性武器や毒属性強化スキルを積んでも、モンスターが毒状態にならなければ、「追い打ち【毒】」は完全に腐ってしまいます。
一応、ツィツィヤックやイソネミクニの装備に付いていた闇討ち【状態異常】を使えば、背後からの攻撃時に状態異常の蓄積をサポートできましたが、これはどちらかというとマルチ向けのスキルであり、ソロプレイではほとんど機能しないという問題がありました。
結果として、「追い打ち【毒】」は机上の理論では強いが、実戦では扱いづらいスキルとして、あまり注目されない存在となってしまったのです。
スプリングハント2025で登場した古龍「オオナズチ」。
その装備に備わっていたのが、新スキル 「霞龍の毒霧」 です。
このスキルは、攻撃ヒット時にスキルLvに応じて、確率で毒蓄積を発生させるという効果を持ち、それまで毒属性ビルドの最大の課題だった「どうやって毒状態にするか?」という問題を根本から改善しました。
今後、麻痺や睡眠など他の状態異常属性にも蓄積確率UPのスキルが登場する可能性が高いと見られています。
属性 | 蓄積確率UP | 蓄積値UP | ダメージUP |
---|---|---|---|
毒属性 | 霞龍の毒霧 | 毒属性強化 | 追い打ち【毒】 |
麻痺属性 | – | 麻痺属性強化 | 追い打ち【麻痺】 |
睡眠属性 | – | 睡眠属性強化 | 目覚めの一撃 |
爆破属性 | 炎王龍の爆塵 | 爆破属性強化 | – |
片手剣はヒット数の多い武器種であるため、「霞龍の毒霧」の発動チャンスが非常に多く、毒状態の安定的な維持が可能になります。
これにより、毒状態中にダメージを強化する「追い打ち【毒】」が最大限に活かせるようになり、毒属性ビルドはついに、サポートではなく火力の選択肢として確立されました。
「霞龍の毒霧」によって毒状態を維持しやすくなったことで、ようやく「追い打ち【毒】」は実戦レベルのスキルとして輝きを放ち始めます。
毒属性はこれまで、削るだけの立ち位置でしたが、今や「削って火力を出す」実用的なビルドへと進化。そしてこの後、Season 6のナルガクルガによって、さらに火力を押し上げる新スキルが登場することになります。
オオナズチによって毒状態の維持が安定し、「追い打ち【毒】」がようやく活かせる環境が整いました。
そう思われた矢先、毒属性ビルドに「最後の一押し」を与える存在が現れます。
それが、Season 6で新登場する「ナルガクルガ」です。
このモンスターの装備に備わっている新スキルが、注目の火力強化スキル「状態異常蓄積時威力UP」。
このスキルは、モンスターへ攻撃の際、状態異常の蓄積が発生した際、与えるダメージを増加させるというもの。
つまり、状態異常が完全に発症(毒状態になる)する前、
蓄積段階そのものがダメージチャンスに変わるという新しい発想のスキルです。
これにより、以下のループが実現します:
1:「霞龍の毒霧」で毒蓄積を開始
2:毒が蓄積された場合、攻撃に状態異常蓄積時威力UPが乗る
3:毒状態になったら追い打ち【毒】が発動
4:再び「霞龍の毒霧」で次の蓄積を開始…
このように、蓄積中と毒状態中の両方に火力が乗る構成が完成し、これまでにない継続的な火力と状態異常の両立が可能になったのです。
現時点では、ナルガクルガ装備に付与されている防具スキルの詳細は未判明です。
そのため、「状態異常蓄積時威力UP」をどの部位で発動できるかも不明であり、構成の最適解はまだ定まっていません。
仮にこのスキルが胴や脚といった現在の毒属性ビルドで空いている部位に実装された場合、理論上は既存のオオナズチ防具(霞龍の毒霧)と共存できる可能性があります。
ただし、ナルガクルガ防具にロックオンLv1が付与されていない場合、ロックオンを補うために他の部位(例:オオナズチ防具)を削らざるを得ない可能性が出てきますので、要注目です。
武器 | 頭 | 胴 | 腕 | 腰 | 脚 |
---|---|---|---|---|---|
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これまで火力面で評価されづらかった毒属性ビルドは、「追い打ち【毒】」「霞龍の毒霧」「状態異常蓄積時威力UP」といったスキルの登場により、少しずつ削りから主力火力へと進化を遂げてきました。
ただし、どんなモンスターにも完璧に対応できる万能属性というわけではありません。
毒属性には蓄積が発生しなければスキル効果が無意味になるという前提があり、さらにモンスターごとに毒耐性値(= 毒状態になるまでに必要な蓄積量)が異なります。
一部のモンスターでは、そもそも毒にしづらいといった場面も存在します。
毒属性ビルドは、毒状態になってからが本領発揮。
つまり、安定して毒状態を維持できる構成・プレイスタイルがあってこそ、真価を発揮するビルドと言えるでしょう。
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