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ここでは、モンハンNowにおける片手剣のオススメ状態異常装備構成を紹介しています。
ソロで状態異常武器を使用する機会が少ないため、基本的にはマルチ用として使用しています。
漂移錬成含め、紹介している構成が絶対の正解というわけではありませんので、使いやすいと感じるものを見つけていきましょう。
装備構成の内容は、必要に応じてリアルタイムで更新しています。武器や防具の生産・強化を検討する際の参考としてご活用ください。
ご不明な点がありましたら、お気軽にコメント欄よりお問い合わせください。



| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 体力増強Lv2 | – | |
![]() | 霞龍の毒霧Lv1 追い打ち【毒】Lv1 闇討ち【状態異常】Lv1 | 闘気活性Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 見切りLv2 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | 状態異常蓄積時威力UPLv3 | ジャスト巧撃 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 霞龍の毒霧Lv1 追い打ち【毒】Lv2 | 見切りLv1 | |
![]() | 連撃Lv2 ジャスト回避強化Lv1 | 連撃Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 見切りLv3 | 連撃Lv3 |
| 追い打ち【毒】Lv3 | 状態異常蓄積時威力UPLv3 |
| 体力増強Lv2 | 霞龍の毒霧Lv2 |
| ジャスト回避強化Lv1 | ロックオンLv1 |
| 闇討ち【状態異常】Lv1 | 闘気活性Lv1 |
| ジャスト巧撃【状態異常】Lv1 | ジャスト巧撃【持続】Lv1 |
毒属性装備の構成は、モンスターの咆哮の有無や、毒蓄積の安定性をどう評価するかによって選び方が変わってきます。
まず当サイトでオススメしているのは、モンスターの行動に左右されにくく、序盤から安定して毒を蓄積しやすい構成です。採用しているのはオオナズチの頭・腰によって発動する霞龍の毒霧Lv2と、状態異常蓄積時威力UPLv3を備えたナルガクルガの腕装備です。
そしてディノバルドの脚で連撃Lv2を付与し、蓄積が発生しなかった際の火力の下振れを補っています。
この構成は、毒蓄積の確率を55%に保ちながらも、連撃と状態異常蓄積時威力UPが両立する、非常に扱いやすいバランス型です。
ただし、毒の蓄積をより安定して発生させたい場合は、腕装備もオオナズチに切り替えて霞龍の毒霧Lv3を維持する構成のほうが安心です。
Lv2からLv3に引き上げることで、毒の蓄積確率は約55%から66%へと上昇します。この差をどう見るかはプレイヤー次第ですが、毒の発生が確実であればあるほど、安定した火力展開につながるのは間違いありません。
一方、相手モンスターが咆哮を行う場合には、火力を最大化できる構成として、オオナズチの頭・腕・腰に加え、バゼルギウスの胴とティガレックスの脚を組み合わせた勇猛Lv5構成が有効です。
この構成では状態異常蓄積時威力UPを採用していないため、咆哮が発動するまでの火力はやや抑えめですが、それまでの間に毒の蓄積を進めておけば、咆哮をトリガーに勇猛Lv5と追い打ち【毒】Lv5が同時に機能し、大幅なダメージアップが見込めます。
プレイスタイルやモンスターの特徴に合わせて、最適な選択をしていきましょう。
| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 体力増強Lv2 | – | |
![]() | 霞龍の毒霧Lv1 追い打ち【毒】Lv1 闇討ち【状態異常】Lv1 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 見切りLv2 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 霞龍の毒霧Lv1 追い打ち【毒】Lv2 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 状態異常蓄積時威力UPLv2 ジャスト回避強化Lv1 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 闇討ち【状態異常】Lv5 | 状態異常蓄積時威力UPLv5 |
| 追い打ち【毒】Lv3 | 見切りLv2 |
| 霞龍の毒霧Lv2 | 体力増強Lv2 |
| ジャスト回避強化Lv1 | ロックオンLv1 |
| ジャスト巧撃【持続】Lv1 | |

| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 闇討ちLv1 | – | |
![]() | 追い打ち【麻痺】Lv2 | ジャスト巧撃 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 麻痺属性強化Lv2 | 麻痺属性強化Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 連撃Lv2 | 麻痺属性強化Lv1 | |
![]() | 追い打ち【麻痺】Lv1 グループハント 強化【攻撃】Lv2 | 麻痺属性強化Lv1 | |
![]() | 連撃Lv2 ジャスト回避強化Lv1 | 連撃Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 麻痺属性強化Lv5 | 連撃Lv5 |
| 追い打ち【麻痺】Lv3 | グループハント強化【攻撃】Lv2 |
| ジャスト回避強化Lv1 | 闇討ちLv1 |
| ロックオンLv1 | ジャスト巧撃【状態異常】Lv1 |
Season 6で新たに登場したビシュテンゴの防具を組み合わせた、麻痺属性特化の装備構成をご紹介します。
麻痺属性の弱点は、毒や爆破のように蓄積発生確率を底上げするスキル(例:霞龍の毒霧、炎王龍の爆塵)が存在しない点にあります。そのため、たとえナルガクルガを採用しても、思うように火力アップへとつながりにくいのが現状です。
そこで本構成では、リオレイア腕・ディノバルド脚・漂移錬成を組み合わせることで、連撃Lv5を発動可能に。蓄積発生確率に依存せず、攻撃力を約30%向上させることができます。
また、少ない手数で麻痺状態に持ち込み、追い打ち【麻痺】を最大限活かすために、胴装備にはラングロトラ防具を採用。漂移錬成では、3部位に麻痺属性強化を付与しています。
スタイル強化のパラメーターを「攻撃」「属性」割り振り方によって、理想の錬成スキルは変化します。
状況に応じて柔軟に組み替えるのが理想ですので、まずはこの構成で運用感を確認しつつ、必要に応じて漂移錬成を進めていくのがオススメです。
| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 闇討ちLv1 | – | |
![]() | 追い打ち【麻痺】Lv2 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 見切りLv2 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 麻痺属性強化Lv1 | |
![]() | 追い打ち【麻痺】Lv1 グループハント 強化【攻撃】Lv2 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 闇討ち 【状態異常】Lv2 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 闇討ち【状態異常】Lv5 | 追い打ち【麻痺】Lv3 |
| 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 見切りLv2 |
| グループハント強化【攻撃】Lv2 | 麻痺属性強化Lv1 |
| 闇討ちLv1 | ロックオンLv1 |
| ジャスト巧撃【持続】Lv1 | ジャスト巧撃【状態異常】Lv1 |
| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 闇討ちLv1 | – | |
![]() | 力任せLv2 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 力任せLv2 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 連撃Lv2 | 連撃Lv1 | |
![]() | 睡眠属性強化Lv2 | 睡眠属性強化Lv1 | |
![]() | 連撃Lv2 ジャスト回避強化Lv1 | 弱点特効Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 連撃Lv5 | 力任せLv4 |
| 睡眠属性強化Lv3 | 防御Lv2 |
| ジャスト巧撃【持続】Lv2 | 弱点特効Lv1 |
| ジャスト回避強化Lv1 | ロックオンLv1 |
Season 6に突入し、状態異常武器の扱いやすさが増す一方で、依然として使いづらさが目立つのが睡眠属性です。
片手剣には一撃で大ダメージを与えるモーションが存在しないため、「目覚めの一撃」との相性が悪く、睡眠を活かした高火力運用は難しいのが現状です。
さらに、睡眠の蓄積を補助するスキルは存在せず、毒や爆破のような割合ダメージによる恩恵も得られません。そのため、実戦では武器本体の攻撃力に依存する場面が多くなります。
このような理由から、睡眠属性の片手剣を運用する場合は、ディノバルドの頭・胴に付与された力任せLv4、リオレイアの腕・ディノバルドの脚に付与された連撃Lv4を組み合わせ、実質的には「無属性寄りの火力構成」として扱うのが有効です。
また、咆哮を多用するモンスターが相手であれば、バゼルギウスの胴とオオナズチの腕を組み合わせて勇猛Lv5を発動させる構成も選択肢となります。
総じて、睡眠属性は他の状態異常に比べて直接的な恩恵が少なく、明確な目的や戦略性をもって扱う必要がある属性です。
現環境では必須となる場面は少ないものの、「使いこなす楽しみ」を求める玄人ハンターにこそおすすめの選択肢といえるでしょう。
| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 闇討ちLv1 | – | |
![]() | 幻獣の疾雷Lv1 ロックオンLv1 闘気活性Lv1 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | 追撃Lv3 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 睡眠属性強化Lv1 | |
![]() | 追撃Lv2 破壊王Lv1 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 闇討ち 【状態異常】Lv2 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 闇討ち【状態異常】Lv5 | 追撃Lv5 |
| 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 睡眠属性強化Lv1 |
| 闇討ちLv1 | ロックオンLv1 |
| 闘気活性Lv1 | 破壊王Lv1 |
| ジャスト巧撃【持続】Lv1 | 幻獣の疾雷Lv1 |
| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 破壊王Lv1 | – | |
![]() | 力任せLv2 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | 追撃Lv3 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | |
![]() | ロックオンLv1 連撃Lv2 | 闘気活性Lv1 | |
![]() | 爆破やられ耐性Lv1 鬼火纏Lv1 | 災禍転福Lv1 軽巧Lv1 | |
![]() | 攻撃・境地Lv1 ジャスト巧撃 【持続】Lv1 | ジャスト巧撃 【持続】Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| ジャスト巧撃【持続】Lv5 | 追撃Lv3 |
| 連撃Lv2 | 力任せLv2 |
| 破壊王Lv1 | ロックオンLv1 |
| 軽巧Lv1 | 爆破やられ耐性Lv1 |
| 鬼火纏Lv1 | 闘気活性Lv1 |
| 災禍転福Lv1 | 攻撃・境地Lv1 |
本構成は、攻撃力と鬼火ダメージを中心に組んだ装備構成です。
炎王龍の爆塵こそ採用していませんが、状態異常蓄積と相性の良い穿ち斬りの多段ヒットにより、想像以上に爆破ダメージを稼ぐことができます。
鬼火と爆破の相乗効果によって比較的早い段階で部位破壊が可能になり、追撃Lv3が発動します。
部位破壊後は与えるダメージが20%上昇するため、扱いやすく、安定したダメージ強化に繋がります。
鬼火纏の立ち回りが少し窮屈に感じる場合は、腰をエスピナスに変えて追撃Lv5まで伸ばすのも良い選択肢です。この場合、部位破壊後のダメージは45%まで上昇します。
鬼火纏はジャスト回避やバックステップ(ジャスト)を主体とした立ち回りになります。
漂移錬成では、これらをより活かせるようジャスト巧撃【持続】を多めに付与しています。
ただし、ディノバルドの頭装備を採用している関係で会心率が-10%となっています。大きく影響するほどではありませんが、気になる場合は見切りや弱点特効などの会心スキルを組み込むのも有効です。
また、スタイル強化が実装されたマガイマガドの片手剣は、G10-5まで強化し、スタイル強化で全パラメーターを攻撃に振っても攻撃力2217・属性値556に留まります。
武器性能だけでは火力が頭打ちになりやすいため、与ダメージを底上げできるスキルの採用は忘れないようにしてください。

| モンスター | 装備スキル | 漂移錬成 | |
|---|---|---|---|
![]() | 破壊王Lv1 | – | |
![]() | 幻獣の疾雷Lv1 ロックオンLv1 闘気活性Lv1 | 闇討ちLv1 | |
![]() | 追撃Lv3 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 爆破属性強化Lv1 | |
![]() | 追撃Lv2 破壊王Lv1 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 | |
![]() | 闇討ち 【状態異常】Lv2 | 闇討ち 【状態異常】Lv1 |
| 装備スキル | |
|---|---|
| 闇討ち【状態異常】Lv5 | 追撃Lv5 |
| 状態異常蓄積時威力UPLv3 | 闇討ちLv1 |
| 破壊王Lv1 | 闘気活性Lv1 |
| 爆破属性強化Lv1 | ロックオンLv1 |
| ジャスト巧撃【持続】Lv1 | 幻獣の疾雷Lv1 |
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